第636章 聆听大脑的声音 (第1/2页)
「好吧,我大概明白你们说的意思了。」
卢卡斯沉吟着,跟着林立新的思绪将计划板上的内容一一联系在了一起。
一个大致的『车卡』流程已经在他的脑海里慢慢成型了。
这就像是一个标准的crpg,或者说是桌游trpg游戏。
只不过车人物卡的过程被摊的很长。
最开始,玩家只能决定自己的属性倾向,为主角定下一个基础的调性。
他是更偏向理性?还是更感性?
差不多应该是这种思路。
真正的塑造过程反倒是被隐藏到了游戏过程之中。
一种……很巧妙的处理手法。
即便是卢卡斯也不免对此有些佩服。
他的目光落在计划板上刚刚分化出来的几条属性分支上。「所以说你是希望通过这样细分属性的方式……来让玩家更容易理解不同属性代表的东西?」
仔细推敲一下,这个套路或许意外的会非常好用。
别看卢卡斯比林大了得有一轮,但他可是个实打实的时髦大叔。
打打桌游,打打游戏这种事,对卢卡斯来说并不新鲜。
而但凡是接触过trpg和crpg的玩家,都对属性和过check不陌生。
dm:『你听见了来自山谷里的巨响,那声音在你的记忆中似乎有着模糊的印象,或许你曾在什麽地方听过……』
『喀啦啦』
骰子停在了最小的点数上,大失败。
dm:『你在回忆的时候不小心用脑过度猝死了。』
好吧,这个例子有些粗糙,但crpg无非也就是那麽回事。
很多时候人物的属性所代表的东西,都是在演绎的过程中逐渐明晰的。
甚至可以说是一种约定俗成的规矩。但对一款并非传统意义上的crpg游戏来说,并不能这麽设计。
「这个博学多闻,大概就是说知识储备量比较大的意思?或许会在侦破案件的过程中提供很多帮助。」
「差不多就是这个意思,不过咱们会做的更……激进一点。」
林立新点点头。
卢卡斯理解的不算有错,但还不够完整。
属性和技能系统绝对是《极乐迪斯科》最有魅力的游戏系统之一。
「现在,诸位,我需要你们跟着我说的做。」
林立新说道。
等到所有人都将注意力放在他身上後,他这才继续道:
「深呼吸,然後……闭上你们的眼睛。」
一众人听到他这麽说,便纷纷合上了眼。
不懂,但照做就对了。「竖起你们的耳朵,仔细听,有没有听到什麽?」
「我听到了……」
卢卡斯紧闭双眼,低声开口道。
「很好,你听到什麽了?」
「你的科尔维特忘了熄火。」
「……」
将车子熄火停进地下停车场後,林立新又拉着几人重新走了一遍流程,这才无奈开口道:
「好吧,我也不搞神叨的了,你们有没有听到……自己大脑的声音?在你们没有出声说话时,在脑袋里代替你说话的那道声音。」
说是不搞神叨的了,这一解释,反倒是更让人糊涂了。
卢卡斯缓缓睁开眼睛。
虽然林立新描述的兜了很大的圈子,但他大概还是理解了林想要表达的东西。
「innerspeech(内部言语),我在默读文字的时候,『他』也会从我的脑海里自发产生。」在你读这句话的时候,在脑子里说话的那个声音到底是谁?
相信很多人都曾在思考、在深夜失眠时、在阅读时产生过这样的疑惑。
细想之下,它有点……瘮人,但也让人不免好奇,好奇人类的内部世界究竟是什麽样子。
比起肉体的内在,这种灵魂层面的内在,更让人感到充满神秘色彩。
「没错,苏联心理学家列夫·维果茨基先生将其命名为内部言语。」
人脑真的是很精巧很有趣的机器。
在内部言语发生时,玩家虽然没有真正出声,但只要通过电极进行测量就不难发现,他的发声器官其实仍然是被激活的。
只不过这种发声的倾向被人脑给强行切断了而已。
因为不需要真正说出来的关系,它可以比真正说话更快、更碎、更加简略。
本质上大概也算是人的思绪的一种存在形式。
「我想要做的就是将这种有趣的现象做成游戏机制的一部分,当然,要进行一些夸张化、戏剧化的艺术处理。」
林立新再度拍了拍计划板,示意大家可以睁开眼了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
(本章未完,请点击下一页继续阅读)