第645章 通用3D街机基板 (第2/2页)
毕竟他不可能整天待在这边。
世嘉自己并不缺少研发能力和开发能力。
他们需要的只是一张靠谱的……基板。
……
经过一夜的休整後,林立新总算是来到了阔别许久的世嘉事业本部。
这段时间以来,世嘉也算是混得意气风发,风生水起。
利好世嘉真不是开玩笑的。
不管是南梦宫还是世嘉,两边的街机营业额都出现了一定程度的上调。
销量上也都非常喜人。当然,喜报连连的还有illusion工作室。
下行只是相对的,钱已经去了它们该去的地方。
「你的意思是说……我们要做一块通用的街机基板?为什麽?」
时任社长中山隼雄跟在林立新身侧,听着他讲述这一趟的目的。
通用基板在街机领域一直都是一个伪命题。
因为街机游戏不同於其他平台,每款游戏都有自己截然不同的倾向性。
对性能的需求也是完全不同的。
这就导致了同样的硬体,或许只能适配这一种玩法。
就像林立新他们为《镜之边缘》特制的那块基板一样。
强大,牛逼,天下无敌。
但只要换个其他的作品,就会直接现出原形。
针对性的设计实在是太多了。可这并不是什麽问题。
因为街机本就是如此,为了某种特殊的需求,专门去设计硬体。
这也是街机的优势区间。
选择通用基板,完全是自废武功。
「也不能这麽说,严格来说我们要做的是一块通用的3d基板。」
林立新点点头,跟着对方走进am2。
做街机当然少不了世嘉麾下第一大将铃木裕的参与。
「林会长!」
「嗯,大家辛苦,铃木,你过来一下。」
到底是专业对口。
将事情跟对方快速说明了一番後,铃木裕立刻便明白了这其中的奥妙。
「之前做《vr赛车》的时候,我其实就有过这方面的想法……」80年代,所有的游戏都是2d的。
设计师们要根据不同作品对贴图规格的要求进行客制化的设计。
比如一款游戏子弹多,但解析度低,就可以选择更高的频率或专门的协处理器来处理子弹的精灵,减少显存之类的东西。
大型boss与技术主导的动作游戏,就可以用更大规格的贴图,将处理器的成本匀给音频之类的其他演出。
2d硬体本就结构简单,定制一块基板其实并不是什麽复杂的事。
任何一个成熟的工程师,都能迅速手搓出来。
难点无非是找到合适的pcb板,没有的话就单独打个板。
但3d时代後,一切都不同了。
铃木裕这个亲自参与过多款体感3d街机的设计师对此的感受尤为强烈。
「我们一直在反反覆覆地重复造轮子,这些东西本可以通用的。」
他说道,看向中山隼雄,开口补充解释了一句,
「所有的3d游戏,都需要矩阵运算、透视投影、几何变换等功能,不管是赛车还是飞行还是射击游戏。」更麻烦的是,3d时代的硬体复杂度直线上升。
整块基板的研发成本越来越高,验证周期也越来越长。
继续保持现在这样每做一款游戏都定制基板的形式,非常耽误工期。
「没错,这就是我这趟的真正目的,中山社长,世嘉需要一块能够复用的通用3d开发平台。」
林立新点点头。
硬体统一,意味着开发技术统一,意味着技术栈通用。
只有做到了这一点,世嘉内部才能更加团结一致。
原本的分裂状况,在中裕司和铃木裕都被自己教育过之後已经有了大幅的改善。
但这种分组的模式,天然就具备竞争的土壤。
这倒不见得一定是坏事。
毕竟良性的竞争也能催发大家的上进心嘛。
但问题就在於世嘉内部资源的垄断和各种割据,技术不互通,各自玩各自的。街机的技术放在主机上就没法用了,反之亦然。
这才是最要命的。
而当技术通用之後,这些资料才真正有了意义。
换句话说,这才是让世嘉能够积累下『底蕴』的关键。
世嘉从来都不缺少人才。
「更重要的是,通用的基板能大大缩短开发周期,降低硬体成本,能让街机卖得更便宜!」
林立新又补充一句。
在经济下行期里,如果继续放任铃木裕那种不计成本的模式,那世嘉怕是又要遭重。
当基板通用,每一款後续的游戏都是在摊销它的成本。
『啪!』
他说着,一把将手里的文件拍在桌上。
封皮上大大的【virtua】字样,瞬间便吸引住了铃木裕的注意力。因为这个前缀,正是am2使用的。
virtuaracing,也就是《vr赛车》。
铃木裕刻意去掉了virtual的l,作为一种品牌化的表现。
「virtuafighter(vr战士),世界首款……3d格斗游戏!」