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第一百四十八章 DNF

第一百四十八章 DNF (第1/2页)

关于新的网游项目,其中一部分楚河是从原本工作室团队中抽调过来的,一部分是原本天河网络中的人才储备,还有一大部分则是选择了招聘业内的一些有经验的游戏从业者。
  
  不得不说在接连的几次项目大获成功,以及关于天河网络的工作环境,跟待遇曝光后,可以说是所有游戏从业者的头号目标了。
  
  所以在天河网络透露出有新的项目将要成立后,无数的简历瞬间就塞满了人事部的邮箱中。
  
  关于招聘什么人,那是人事部,以及负责网游项目的管事要操心的,而楚河则是需要制定新项目的基本方向。
  
  天河网络的会议室里面,楚河看着众人道:“2D横版类型的游戏,相信大家应该都玩过三国战纪这款街机,整个游戏的基调基本上就是这种类型的横版通关。”
  
  “同时游戏的主要玩法,就是各种职业,多种技能的搭配,打出华丽的连招,以及刷图、爆装备;以及竞技场的PK。”
  
  项目的名字已经定下来了,DungeonFighter——地下城与勇士,简称DNF。
  
  看着楚河给出的PPT演示,项目组的众人除了早期已经知道的,其余的都是有一点犹豫。
  
  “楚总,我们真的要做成2D么?但现在的游戏主流是3D啊!”其中一个刚刚入职,原先在网亿中一个项目,担任数值策划的新人说道。
  
  旁边的众人听了后也是点头表示同意,如今的网游市场趋向,的确是3D大行其道,基本上你随便找出一款游戏,都是挂着3D的头衔。
  
  而且玩家们也更加的乐意去玩3D游戏,就比如说之前网亿项目中,关于雷霆工作室开发的神捕。
  
  为什么会强行将原本是2.5D的游戏转变成3D?
  
  不就是因为在秘密内部封测的时候,收到的反向太差,但因为项目拖得够久,资金也投入了不少,一旦放弃就是全部打水漂,所以只能够硬着个头皮上,把原本就是2.5D的游戏变成了3D游戏。
  
  如今国内的网游市场上面,除了一些老的回合制游戏还是2D的,基本上全部都是3D的游戏了。
  
  现如今楚河说要做2D游戏,怎么能够不让他们犹豫。
  
  至于开发成本,既然决定要做,而且还是楚河亲自拍板的项目,可能会担心成本问题么?
  
  毕竟就连大家都不看好的纯正仙侠RPG,龙祖那里都申请到了4500万的开发成本。
  
  更何况2D游戏的开发,比起3D也便宜不到哪里去。
  
  甚至在一些大量素材可以重复使用的3D游戏,比起2D游戏,开发成本还要低上不少。
  
  走复古的路子,不选择开发3D网游,而选择2D横版街机类的网游,这样真的会有市场么?
  
  这是众人心里面的一个疑问。
  
  毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2D游戏的市场已经是属于过去的了。
  
  “3D游戏也好,2D游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。
  
  当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3D游戏真的有点不够看。
  
  国内的3D游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?
  
  如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上3D化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做3D游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。
  
  而原本这款游戏就是从2D方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。
  
  

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