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第二百三十七章 ‘起点’公会初胜位面意志联合会,‘本源世界’秘密泄露

第二百三十七章 ‘起点’公会初胜位面意志联合会,‘本源世界’秘密泄露 (第2/2页)

1.令人惊讶的是看,大多数背景是通过细微的细节产生逼真的感觉:地毯上的一片污迹、屋角的一个蜘蛛网、一块破碎的窗玻璃。正是这种类型的细节,通常有瑕疵或者不合常规的特点,令人难忘。
  
  2.要把环境写的生动逼真,就要充分调动全部感官。例如,气味、声音、视觉、触觉、等等。
  
  3.正如现实生活中一样,天气能明确设定一个背景。
  
  4.最重要的是,要让人物与背景产生互动。
  
  5.最终,好的环境描写和伟大的环境描写在于,前者会说出细节,而后者要进一步使用这些细节来营造一种氛围,一种对于这个背景感觉的整体陈述。比如:房间是一个小的黑暗的房间,照明不好,而且空气不流通。而更好的描写则要再加上一句:房间压抑的让人难受,就像一座坟墓似的。最好的背景不是为了其自身的原因被描述出来,而是作为一个手段来营造出有美感的氛围。
  
  四.人物与环境互动的最终目标是让人物和故事确实地接受了环境的影响。看看你的情节,环境描写是不是在决定性的事件中发挥作用。这样可以让环境变得更加生动逼真,就像凭着自身的角色而存在的人物一样。
  
  练习:1.训练自己在环境中找细节,无论在什么地方。
  
  2.问问自己,打算用这个环境创造出什么样的印象?不管哪个房间,你都有无数的细节可以关注,但是作为作家你应该意识到自己打算营造怎么样的印象?针对这个印象,重新审视一下房间,写下十条能够支持你想要营造的印象的环境细节。
  
  3.看看你的十条细节,这些细节能够真正的影响一个场景吗?有什么影响?挑出一个场景,然后把它改写十次,每次都使用一个细节,让它能够对这个场景产生真正的影响。
  
  4.挑出一个你已经写出来的场景,把它移花接木到另外一个环境中。它给戏剧性情节和对话提供了哪些潜台词?这些环境可能对人物之间的关系以及情节有什么影响?假如你总是对一个场景“顽固坚持”或者不满意,环境方面的移花接木可能特别有助于激发你的灵感。
  
  5.
  
  节奏与进展
  
  请记住:书稿到最后一刻还需要大修大改,这并不说明你写的不好,也不表示你失败了。写文章总要修修改改,名家如此,何况初学者呢。
  
  解决方案:
  
  1.节奏与进展是最难以自我诊断的要素。一般来说,最好的解决办法是邀请读者专门为解决这个问题而阅读你的作品。
  
  2.尽管难以产生最佳效果,但是至少尝试一下自己编辑一下节奏和进展。一方面,你首先要同自己的作品保持一定的距离,很长时间都不看自己的作品然后才能看得清楚。另一方面,你要尽量靠近自己的作品。有些判断标准需要保持距离才能评估,节奏和进展的评估则实在最初的保持距离之后还需要切近的观察。
  
  可取的办法是,坐在那儿一口气把整个稿子读完,一边阅读一边仔细地评估。
  
  3.假如你认定自己的节奏太慢了,出现这种情况主要有四种原因。
  
  3.1,你创造出来的世界更吸引你,而不是吸引读者,因此你感觉没必要加快节奏,而读者却感觉必须加快。所以,你要想出一个包括你自己在内的所有人都感兴趣的情节场景。
  
  3.2.另一个原因是没有得失攸关的东西,这个问题实际上涉及叙事的张力。假设情况是这样,那么就要提高紧张的程度。
  
  3.3你有可能从点A到点B,但是需要走过很长的距离才能从A到达B,也许有些情节很有趣,但是其吸引力不足以覆盖200页的篇幅,那么或许应该在50页的篇幅内从A抵达B,这能加快节奏
  
  3.4节奏缓慢的主要原因之一是讲述的内容太多、描写的太多而不是激动人心的情节太多。在适当的情况下,假如缩减讲述并且用戏剧化的处理办法把讲述替换下来,就会极大地加快故事的节奏。
  
  4.假如你已经认定自己的节奏太快,问问自己:为什么匆匆忙忙?通常是因为他们太急于讲述他们的故事(情节驱动的中经常出现这种现象)这些作者匆忙推进,是因为当他们有故事讲的时候,知道自己没有足够的素材来填补空白,给故事一个牢固的基础使他栩栩如生。
  
  5.节奏过快的另一个主要原因是对话。绝大多数作者有滥用对话的习惯,从来不停下来想一想是否已经不协调的加快了节奏。监测对话的一个办法是,看看你使用对话的数量和文本的其他部分是否均衡。
  
  假如作品缺乏一种向前推进的感觉,这可能是因为情节、人物塑造或者其他方面没有进展。也许你在开始写书的时候脑子里没有一个清晰明确的目的地,因此不确定该进展到哪一步或者高潮。这个问题往往和缺乏焦点的现象同时出现。
  
  或者说,你有一个清晰的目的,但是抵达的目的地速度太慢了,这就是节奏的问题。假如你的问题在这里,但是你又喜欢慢条斯理、从容不迫的节奏,那么,问题的解决之道在于徐徐前进的提供一些情节。
  
  假如你的进展太快、太容易,那么要记住:读者喜欢有事情可做。他们不希望你把什么东西都传递给他们,你可能低估了读者。给读者更多的信任,给他们一点儿难度,正如爱默生说的:对待人物就像对待真人那样,因为有时候他们确实是真人。
  
  练习:1.从你的作品中挑出一页或者一件小事,把它扩展成一个独立完整的故事。你会如何扩写并且仍然保持其节奏与强度,你必须使用什么技巧来提高节奏的速度?
  
  2.从你的作品中挑出一个完整的故事或者事件,然后把它压缩到只有一页的篇幅。你要怎么样压缩而不让他读起来感觉太快,你必须使用什么技巧才能减缓节奏。
  
  “3.无论再写作之前,还是在写作过程中,你都可以拟出一份哪怕及其含糊不清的故事提纲,然后至少要距此设计出一个路线图。这个做法可能让你最后写出的稿子更有向前进展的感觉,从而给读者带来满足感。”
  
  【有点意思……】
  
  唐诸抚摸着手上的戒指,继续若有所思。如今《重生之骆驼祥子》只不过刚写了个开头,就已经感到无比费力。实践力毕竟很难转化为文字功底。
  
  不过,听了这么多课程,唐诸已经对秦凯老师安排下来的作品解析课颇有所了解了。
  
  “解析公会九级老爷爷作品《凡人修仙传》”
  
  唐诸看着这几行字,露出了笑容。
  
  他拂起袖子,在稿纸上图画起来。
  
  “《凡人修仙传》最精彩的部分是人界篇,也就是前1200多章,其中比较大的副本情节一共有四个——”
  
  “血色试炼、虚天殿、坠魔谷和昆吾山。”
  
  “这四个副本情节有机地串织起庞大复杂的本书结构,使得看似线头纷多,矛盾关系复杂的故事情节变得简单而有脉络可循。”
  
  “血色试炼——串织起韩立在黄枫谷的冒险活动,算是初入修仙界的开端。”
  
  “虚天殿——逃亡乱星海的核心剧情,乱星海之乱由虚天殿夺宝而起,这一幕大戏盘活了乱星海地图,是韩立在修仙界日渐崛起的里程碑剧情,也是韩立火中取栗、扮猪吃虎的强力智谋体现。”
  
  “坠魔谷——重返天南后的核心剧情,通过这个剧情,树立了韩立在天南大修士的地位,可谓一战震天下,个人在修仙路程上,已经达到了名声日隆的地步。而且这一幕大戏盘活了正道盟、魔道、九国盟、慕兰人等地图,让人对整个天南的势力和地图有了清晰的认识,并且还开始引入魔界的概念。”
  
  “昆吾山——韩立游历大晋的核心剧情,这个剧情让韩立名震大晋,可谓除了乱星海之外,人界已经纵横来去了,个人的修仙历程接近人界的巅峰,只差化神境界了。而且这一幕大戏盘活了大晋的各方势力——皇族叶家、阴罗宗、九幽宗、各方散修,进一步铺垫上界灵界和魔界的线头,为下一步飞升后的剧情做铺垫。并让化神期修士正式登场,为韩立下一步的剧情做铺垫。”
  
  “忘语堪称天赋异禀,他的副本庞大而复杂,故事的深度和广度堪称奇迹,线索繁多而条理清晰,层次分明。”
  
  “最大的副本本身可以写到60多章,也就是20多万字,再算上铺垫和后续的收尾,还要再多出40万字。”
  
  “也就是说,忘语在设计一个超级副本的时候,起码一次性构思好60万字的细纲,然后再环环相扣地实施,实在是惊人。”
  
  “下面,学生唐诸,打算分四期来详论凡人的副本技巧,今天就先剖析一下“血色试炼”。”
  
  “首先,为了让大家掌握一个总体的思路,更好的理解副本的设计技巧,101先重温一下以前提出的高潮设计要素——”
  
  唐诸回想了这几天听取的课程,再加上老师的嘱咐,继续写了下去。
  
  “环境、人物、矛盾关系。
  
  环境就是舞台,一幕戏表演的背景,呈现的场所。
  
  人物就是演员,这个副本里会有谁参加,各自的目的是什么,特长是什么。”
  
  “矛盾关系就是脚本的逻辑基础,比如韩立进血色试炼是为了获得筑基丹,他跟御灵宗的菡云芝是好友关系,这决定了韩立后来帮助她,而不是灭杀她。”
  
  “但是在虚天殿副本中,韩立跟极阴祖师却是仇敌关系,那么带着这种矛盾关系进入副本,就会衍生一系列的仇杀、暗算剧情。”
  
  “可见矛盾关系铺设得好,会让读者对于即将展开的副本期待感骤升,形成非常好的戏剧性,也就是俗话说的——“有看头”,故事还没开始,想想都觉得有戏。”
  
  那么明白了三要素的作用,我们结合血色试炼,逐一来看它是怎么设定的。
  
  血色试炼——上古流传下来的试炼秘境,因里面有外界没有的灵草,而形成越国各门派定期联手派出门下弟子参加的试炼,目标是一来锻炼弟子,二来争夺灵草。但因为秘境打开有限制,所以几十年才能开启一次,而主角韩立恰恰就赶上了这一次。
  
  这样的背景和环境设定,就决定了这个副本的主题,必然是各宗门势力彼此争夺斗法,目标是夺取更多更好的灵草。
  
  而个人所能获取的灵草数量,又决定了他能否成为金丹修士的弟子,能否提升在宗门的地位。
  
  所以,一个特定的背景设定,能够决定这个副本的故事特点,让它形成独特的看点。
  
  不要忽略这个设定,比如坠魔谷,它的背景就是谷中困了上古魔头的神念和身躯,而谷中又有危险的空间裂缝,于是围绕这些特点,才产生了有趣而新奇的剧情,比如韩立的灵目蓝光能看清隐含的空间裂缝,比如韩立最后用斩魔剑一击,斩开了缥缈园的入口,进入其中获得了极大好处,形成了强转折剧情。
  
  若没有空间裂缝在坠魔谷的设定,韩立忽然掉进缥缈园中,就显得不合情理了。
  
  一句话,什么样的背景和环境,决定了什么样的故事底子,因此决不可忽视。
  
  ------
  
  人物设定呢,主要还是围绕越国几大宗门的势力划分。
  
  代表人物:
  
  黄枫谷——韩立、向之礼、陈巧倩、李化元等;
  
  御灵宗——菡云芝等;
  
  掩月宗——南宫婉等。
  
  其它宗门的一些小角色。
  
  人物设定的主要作用,就是塑造人物性格、特征、功法和法宝特点,以及进入副本的目的。
  
  比如菡云芝就是有个遮蔽身形的手帕,能隐藏起来,而她的性格是外柔内刚,表面看起来害羞柔弱,可是却为了哥哥能顺利修炼,不惜自己冒险采药。
  
  这样的设定,决定了她进入副本的行事方式,决定了到时韩立遇到她,会衍生出怎样的剧情。
  
  而南宫婉呢,则是金丹期修士伪装炼气期进入副本,带领一众炼气期弟子,有着重大图谋。
  
  向之礼呢,则更是一个超级伏笔,他竟然是化神期修士,混进去寻找空间节点,为了飞升灵界而做图谋。
  
  总之,这样复杂有趣的各种人物设定,就使得副本的剧情变得更加戏剧化,情节的设计充满了更多变数和乐趣。
  
  最后就是人物间的矛盾关系了!
  
  比如韩立跟陈巧倩,两人有暧昧关系,韩立之前亲了抱了陈女,但陈女不知是韩立,这样的矛盾关系决定了两人在副本中会有有趣的互动。
  
  分析完背景、人物和矛盾关系的作用后,总结一下副本设计的脉络方式。
  
  首先,一定是先做背景设定,考虑这个副本的特色是什么?是夺宝,还是探秘,是仇杀,还是试炼?
  
  血色试炼顾名思义,就是几个宗门共同举行的弟子试炼,并综合了夺宝模式。
  
  好了,确定了这个基础之后,再来考虑这个副本的设计,对于主角成长有没有什么推动作用?对于整本书的架构有没有什么铺垫作用?
  
  先看主角,对于他而言,卡在炼气期巅峰,面对筑基期的冲击,因此这个副本的作用,是帮助韩立突破筑基期。
  
  所谓升级文,每个副本的设计都要优先考虑主角的收获,进入副本前什么实力,什么法宝,出来后实力提升到多少,有什么收获。
  
  升级文就看主角的收获,前后对比形成爽快感,并对后续升级形成期待,如果血色试炼写完,读者不想看筑基期后的剧情,不想看越国几个宗门间的争斗,不想看主角能不能跟南宫婉在一起,那这个副本设计就是失败的。
  
  另外主角修炼了好半天,手里又是大把符箓,又是金光砖符宝,不拿出来踩人,大干一场,是会把读者憋坏的,因此副本就是让主角在里面大杀四方的试炼场。
  
  说完了主角跟副本的关系,再来看副本和全书的关系。
  
  凡人修仙传的全书架构是人界、灵界、魔界和仙界。
  
  人界之前有上古修士,他们抵抗过魔界入侵,而人界灵气匮乏,导致化神期修士难以飞升。
  
  这样的一个大背景,决定了作者需要一点点勾勒出来,血色试炼必须扮演这样的角色作用,不能看完了血色试炼,世界大背景还一点没透露,这就完全没有布局的作用,全书的深度也会大打折扣。
  
  所以忘语在血色试炼中,埋入了向之礼这个角色。
  
  还有,血色试炼是第一次揭示了,人界灵草灵药的匮乏,需要修士们冒险去秘境中探宝,这个基调定下来,后续一系列的副本都合情合理了,修士们舍生忘死的在坠魔谷、虚天殿中争斗,死了无数人的情景,就完全符合逻辑。
  
  同时,也反衬韩立修仙的不易,修仙界的残酷,也反衬了他获得宝物后的爽快感。
  
  试想,如果不是各种团灭,各种古魔施虐,何来主角爆发的爽?闷声发大财的爽?骗了所有老魔,夺了虚天鼎的爽?
  
  ------
  
  确定了副本主题,确定了主角和副本的关系,副本和全书的关系,下一步就是具体情节的设计了。
  
  之前BOSS觉得副本设计好难,脑子里空空的,也不知道要写什么。
  
  其实就是没有掌握正确的方法,副本主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系——这些等于盖楼打地基,树立脚手架,制定方向。
  
  没有对这些元素的深刻理解,就会导致副本写跑偏,或者写得崩乱。
  
  而一旦框架和方向规划好,剩下往里填充剧情,则是非常简单的事情了。
  
  好了,接下来说血色试炼的情节设计。
  
  血色试炼的目的如下:
  
  1.介绍越国几大门派,为下一步魔道入侵做准备。
  
  2.让主角获得筑基丹的药材,下一步成为筑基修士,拜李化元为师。
  
  3.铺设化神修士飞升之谜,铺设全书修士修炼的争斗基调。
  
  4.引入全书男女主人公线索,韩立与南宫婉相识,并发生关系。
  
  好了,有了这样的一些目的,我们在设计副本时,就会考虑安排什么样的情节了,也就有了构思的指导思路。
  
  1.开局安排李化元和掩月宗等带队金丹修士进行打赌,来点明各派的竞争关系,并为韩立成功拜入李化元门下,做铺垫。
  
  2.为各个门派设计一些代表性人物,比如剑门的那个武痴,比如御灵宗的一些修士驱使灵虫灵兽等等。
  
  3.韩立苦修而不能突破筑基,筑基丹的获取异常艰难。
  
  4.引入向之礼。
  
  5.引入南宫婉。
  
  这样,有了主干剧情后,可以罗列细纲了。
  
  首先,把握一个思路,任何一个副本在正式上演前,都需要铺垫若干人物和矛盾关系,只有当准备好了后,才能开展副本剧情。
  
  我们的血色试炼最主要的目的就是让韩立大大装个逼,然后突破筑基期。
  
  所以要先抑后扬,先写他拜入黄枫谷受人刁难,什么筑基丹被夺走了,什么去藏书阁被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看门的漠视。
  
  这些剧情都是让读者对于血色试炼产生期待感,期待主角去冒险,从而摆脱被打压的局面,而一旦副本中大杀四方,就会有很强的爽快感。
  
  因此,这些铺垫剧情并不是无用的,如果韩立一进入黄枫谷,马上就写血色试炼,读者不会很爽的。
  
  至于人物关系的铺垫,菡云芝最早是在太南谷交易会上出场的,陈巧倩是进入血色试炼之前,韩立意外杀敌,救了她而结识。
  
  其他人的话,则是在进入副本后,才一一引入的。
  
  这一点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。
  
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  除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在进入副本之前,还有一个非常重要的铺垫,就是主角的底牌准备。
  
  换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?
  
  这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。
  
  比如韩立去了一趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加上他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。
  
  因为这第一个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。
  
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  做好了这些铺垫后,进入副本情节,有如下规律:
  
  1.副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是为了烘托气氛,让读者对于即将开场的大戏有所期待。
  
  2.副本开始后,一般分为外三关,内三关。
  
  外三关就是外围有三关考验,内三关是内殿有三关考验。
  
  以血色试炼为例,外围第一关是韩立潜伏在寒潭,目睹别的宗门设伏,击杀了贪图好处的粗心弟子,从而揭示了试炼的凶险。
  
  第二关,韩立看到本门弟子和别的弟子同归于尽,他小心翼翼去拿了好处,却被南宫婉暗中检测,惊得他兔子一样一溜烟逃走。这一情节是继续加深试炼的凶险,因为写别人怎么惨死,能烘托主角的谨慎,同时引入南宫婉剧情线。
  
  第三关,韩立终于动手了,杀了两名大汉的联手堵截。
  
  第四关,韩立救黄枫谷某女弟子,并与夺宝女形成对峙,后又目睹夺宝女和同门女弟子被某恶徒偷袭杀掉,他又反杀此恶徒,夺得了穿云靴。
  
  至此,外三关,写了四个剧情,从简单到复杂,从目睹别人争斗,到自身面临考验,最终第四关形成了一个小高潮,剧情一波三折。
  
  所谓外三关只是个概数,一般三四个剧情都可以,但是不能太少了,一个两个剧情,就进入高潮,会显得过于单薄和生硬,也不便于众多人物的矛盾关系展开。
  
  但是写了五六个剧情,则显得过于赘述,所以三四个为好。
  
  内三关,就是韩立进入内部区域的试炼考验。
  
  第一关,韩立见到门上惨死的弟子,并遇到有人设伏,惊闻他杀了之前的恶徒,取得了穿云靴,那人没敢动手而退却。
  
  第二关,韩立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,杀了巨剑门武痴。
  
  第三关,也就是副本大高潮了,韩立偷入石殿,撞破了南宫婉一行人的秘密,并最终与她发生关系,收获了莫大好处。
  
  在外三关和内三关剧情结束后,一般副本就进入了收尾阶段。
  
  比如外围赌斗的各个结丹修士如何焦急,一个个宗门的弟子出来,交上灵草,数量多寡等等。
  
  谁活了,谁死了,最后主角和南宫婉分别出来,各自的命运结局等等。
  
  而在血色试炼的结尾中,自然是韩立装逼成功,灵草数量上缴第一,让李化元大为高兴,从而收他为记名弟子。
  
  至此,韩立从血色试炼中,获取了若干筑基丹的灵药材料,获得了地位的提升,并跟金丹美女扯上关系,算得功德圆满,大爽特爽!
  
  ------
  
  以上是副本设计的主体思路,一些遵循的技巧和原理。
  
  除此之外,为了让副本更加丰富多彩,还需要加入若干支线人物和剧情。
  
  比如菡云芝的个人探宝遇险,比如陈巧倩兄妹的故事,比如南宫婉的线索推进,比如向之礼的剧情线。
  
  这些都是配角故事,作为副线为主线添彩,写的时候要有层次感,简单点一笔就好,不要写的赘述。
  
  弄得好的话,会让副本剧情显得扑朔迷离,丰富多彩,从各个配角的角度烘托整个副本的艰难凶险,而仅仅主角视角写副本,会显得枯燥。
  
  比如主角杀死了怪物1,获得了宝物1。
  
  主角杀死了怪物2,获得了宝物2.
  
  主角杀死了怪物3.获得了宝物3.
  
  但以配角支线故事填充进去呢,就变成了——
  
  主角杀死了怪物1,获得了宝物1.
  
  配角1研究如何杀死怪物2,却被配角2算计。
  
  主角经过,反杀配角2.
  
  ------
  
  至此,血色试炼的副本分析接近尾声,BOSS来总结结一下副本技巧的要素:
  
  写到这里,唐诸看着自己‘全职BOSS’的笔名铭牌,露出了雪白的牙齿。
  
  1.任何副本的设计,要有三要素组成,分别是背景、人物和矛盾关系。
  
  2.副本设计要先打好框架,也就是副本的主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系。
  
  3.副本要有铺垫步骤,分别铺垫三要素,背景、人物和矛盾关系;还要铺垫主角底牌,铺垫主角被打压的情绪,造成期待进入副本的效果。
  
  4.副本本身有三部分:进入副本前的烘托,副本自身的外三关和内三关,脱离副本后的收尾。
  
  5.任何一个副本都有主线,比如血色试炼就是掩月宗南宫婉探宝和韩立的个人目标碰撞到了一起(坠魔谷则是古魔阴谋)。
  
  第五条展开解释一下,因为上面没有详细说明,就是说副本里面会有多条线索交织——
  
  主角一条线,主要配角的线,次要配角的线。
  
  往往是若干配角的争夺产生了主要线索,而主角的线不经意地交织了上去,这样的写法会让剧情扑朔迷离,非常有悬念。
  
  想想看,韩立这边正探宝呢,那头掩月宗少女带着一群弟子,咔咔好一顿杀妖,各种草药随便采,而且露出了貌似金丹的修为。
  
  外围掩月宗带队修士信心满满,狂开海口的下赌注,说本方必胜。
  
  这些情节就让人想一探究竟,这伙人到底要干什么?有何重大图谋?
  
  这就比简单的打杀,主角夺宝,要有意思多了。
  
  这样的构思方式,忘语在后续副本中多次使用,比如虚天殿是正魔两道,加上星宫,而各个势力内部还有矛盾。
  
  坠魔谷就更加复杂,竟然是古魔布下的阴谋,安排苍坤上人设下的圈套,引得修士来释放古魔。
  
  到了昆吾山,复杂度上升到了极致,一边是古魔的阴谋,一边是叶家的图谋,一边是化神修士的秘密,一边是镇守方的守护,最后还搞了个银月的身世秘密出来。最后最后,还点了一笔上古修士的大秘密。
  
  可以说,凡人副本研究到最后,BOSS对忘语实在是膜拜得五体投地,真不敢相信凡人是忘语第一本书,他之前从来没写过如此长篇。
  
  这些剧情的复杂度,还有整体布局的驾驭能力,也仅仅只有金庸堪比了。当然金大大感情戏写得好,这点忘语不能比。但单就副本布局和技巧而言,忘语是巅峰水准。随着后续几个副本的剖析解读,大家会逐渐了解的。
  
  ------
  
  嗯,还想说写什么呢?
  
  说点怎么把副本写得更爽吧!
  
  1.副本的每一个情节设计,都要围绕主角底牌来进行,比如外三关的寒潭设伏,二人争斗死亡现场的探查,就是围绕主角谨慎的性格设计的。
  
  而韩立杀二人联手设伏,使用金光砖,就是底牌优势。
  
  也就是说,每次副本都要换一些花样,经常安排主角刷新武器库,安排敌人升级武器,在新的装备下大家来打仗,就会总有新鲜感。
  
  不能上次副本和下次副本区别不大,就不能体现整本书的推进。
  
  2.作为升级文而言,要踩一树立一。
  
  啥意思呢?就是说,血色试炼是告别炼气期的一场汇演,韩立的底牌和实力,足以碾压所有炼气期对手,甚至筑基初期也不惧。
  
  作为装逼的对手主体,则是各门派的炼气期弟子。
  
  但是为了后续筑基期故事的顺利展开,在碾压炼气期对手时,还要注意提前铺垫下一境界的修士出场。
  
  比如南宫婉,李化元等,都是金丹期。
  
  到了虚天殿,韩立是金丹初期,却已经开始接触元婴期老怪了,当然他的主要对手还是金丹期的乌丑,玄骨上人等。
  
  到了坠魔谷,韩立是元婴初期,却已经开始接触元婴后期老怪了,比如那个合欢老魔。
  
  到了昆吾山,韩立是元婴中期,却开始正式对抗元婴中后期对手,并介绍化神修士出场。
  
  这种升级对手的衔接感觉,非常重要,免得临时抓对手出来,境界和实力都一片空白,还得临时介绍。
  
  3.多线索和人物的交织处理。
  
  这个没啥好说的,非常复杂,一次肯定掌握不好。总的原则就是情节设计要有层次感,多线并进,汇拢到最后爆发。
  
  如果线头太多,那就一个场景只写一部分人和一部分事。
  
  比如场景1,用到了人物1,2,3,矛盾1;
  
  场景2,用到了人物4,5,矛盾2;
  
  场景3,稍大场景,用到了人物2,3,4,5,矛盾1和2一起爆发。
  
  4.多用善用女性配角的烘托作用。
  
  血色试炼里就是菡云芝,陈巧倩和南宫婉烘托主角韩立装逼。这个效果非常好,非常爽!男人任何时候装逼,最好是让美女震惊佩服。
  
  “比如后边虚天殿,韩立带着紫灵和元瑶,一通大装特装。
  
  坠魔谷,又是韩立带着紫灵。
  
  昆吾山,则是极夜小北宫的女修,还有突兀人圣女……”
  
  
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