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第二章 第一个三年计划

第二章 第一个三年计划 (第2/2页)

但是随着逐渐的普及,进入美国人民的千家万户上。
  
  专门针对个人电脑制作的游戏也多了起来。
  
  因为个人电脑的特质,在这上面推出的游戏,都是以文字冒险游戏为主。甚至有许多游戏,地图、人物、墙壁,都是用各种各样字符组成的。
  
  虽然在魔奇声卡、创新科技的声霸卡出现后,神奇的程序员不必再想方设法编程,利用蜂鸣器实现各种各样的音乐了,但是在画面上却依旧没有太好的办法。
  
  万户的显卡虽然不是第一块推向市场的显卡,自从八九年ATI等公司,就开始尝试制作显卡了。
  
  但是,相比于ATI等公司昂贵的显卡价格,万户的显卡定价要来的更低,更让人有购买的冲动。
  
  并且,相比于那些只有增强画质这一个功能的显卡,万户在显卡的主板上,也焊了一片音频芯片。
  
  虽然不能与创新的声霸卡相媲美,但是至少也能听个响。
  
  这在个人电脑接口紧张的情况下,相比于其它家的显卡,可有十足的优势。
  
  这些都是面向用户时的优势,如果说万户的显卡面对游戏制作者有什么优势。还要说万户在这几年以来,就开始耕耘的“万能驱动”。
  
  要知道,虽然个人电脑的兼容性极强,但是不同厂家的不同设备插在一起,经过不同的排列组合,经常会遇到许多预想不到的问题。
  
  这些问题,让玩家感到麻烦的时候,让游戏开发者更感到头疼。
  
  万户的显卡配合万户的万能驱动,虽然不能完全杜绝这种矛盾产生的错误,但是却可以极大的减少它们出现的概率。
  
  高桥在会议上着重指出,“许多同事以为我们的掌机胜利了,推出主机也一定会胜利。在报告中有关于一部主机的设计成本和推广成本。万户虽然有钱,但是能不能在烧完所有钱之前,在主机战争不说取得胜利,至少也是站稳脚跟,谁都没有办法预料。
  
  既然如此,我们为何不把目光放在已经非常普及的个人电脑上?
  
  我们的硬件——显卡,配上我们的游戏。将现在全世界保有量就超过一千万台个人电脑,打造成我们的游戏主机不好么?
  
  孙明,你儿子是不是要游戏机你没给他买,要电脑你就给他买了。
  
  我相信,在个人电脑上,我们的显卡和游戏大有可为。”
  
  会议结束,万户的第一个三年计划涵盖的范围很广。各个分支的负责人,都去理解和领会,并且准备执行去了。
  
  而高桥则在他们思考的时候,与小艺伎一起,前往了机场。
  
  虽然高桥想把自己股份,分给所有参与万户建设的员工。
  
  但是研究了许久,也没有一个太好的分法。
  
  最后叔叔建议说他先帮高桥托管。
  
  高桥对于诸位万户员工的补偿,只能是更高的工资和更好的待遇了。
  
  争取让所有的万户员工,都能遵守八小时工作制。当一个不拼命的“懒蛋”。
  
  
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