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第四十三章 国内复杂的游戏生态

第四十三章 国内复杂的游戏生态 (第1/2页)

无知最幸福。
  
  似乎任何事情只有在刚刚接触、一无所知的时候才最美好。
  
  如此,电影如此,电子游戏亦是如此。
  
  在刚刚接触的时候,感觉到自己好像打开了通往另一扇世界的大门。这个世界无比的雄伟壮丽,仿佛无限大一般,让人痴迷,让人沉醉。
  
  但是,若是看得多了,玩的多了,这种感觉就会一去不复返。
  
  这就像到达了一个新的城市,漫无目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛这个城市无限大一般,让人觉得非常有趣。
  
  可是如果在这个城市待久了,哪里都熟悉了,将边际描绘出来,并且全部知晓了。
  
  那种陌生和未知的魅力便一去不复返了。
  
  红白机时代,任天堂等一众游戏厂商,为玩家带来的最大的贡献,就是在那个绝大多数玩家都还懵懂未知的时候,提供了莫大的乐趣。
  
  相比于先辈雅达利,任天堂的质量管理体系和权利金系统,确保了游戏的好玩程度,至少玩家不会花钱买到一坨糟糕的玩意。
  
  虽然此刻的曰本玩家,已经被众多的游戏厂商开垦干净。
  
  就像是一块土地,从原始的灌木被开发成沃土。
  
  但是中国的玩家,却还处在一个相对原始的状态。
  
  早在几年之前,高桥的叔叔裴其中曾经在上海以学习电脑代替电脑,让国家级的领导过目。
  
  从那之后,学习机便甚嚣尘上,成为了中国红白机兼容游戏机的主流。
  
  其实,学习机的思路与电子游戏机廉价的本质是相悖的。
  
  曰本的市场相比于中国市场发展的更早,也更成熟,但是在曰本游戏机变种的学习机却没有一个好销路。
  
  原因是因为家长们看不上学习机?
  
  不,不是。
  
  位于东亚,处于中华传统文化圈的国家,大抵都喜欢教育。
  
  学习机其实是个不错的噱头。
  
  但是,加上一块键盘,一个劣质的鼠标,就要多一两万日元的售价,这不是在侮辱消费者的智商么?
  
  电子游戏机本质上在曰本就相当于一种家庭玩具,和买一个高达模型,乐高积木没有什么差别。
  
  一两万日元的价格差,已经足够让家长们放弃了。
  
  并且,如果孩子真的想要学习电脑,花上六七十万元购买一台真正的计算机也不是不能接受的事情。
  
  毕竟,当时的曰本经济好的一逼。
  
  并且,相比于玩游戏这种消费行为,对于学习这种投资行为家长们要更加舍得花钱。
  
  但是,这情况放在中国就不靠谱了。
  
  中国的人均年收入,大概不超过一千人民币。
  
  在这样的情况下,一台六七十万日元的电脑,大概要人民币一两万,一个普通的双职工家庭差不多不吃不喝五到十年才能买得起。
  
  因此,正经的电脑,哪怕像是苹果II这种廉价电脑,在中国也是有钱人家,才能买得起的家伙。
  
  而这种家伙,大多集中在北(咪)京、上(喵)海、广(喵)州等地。
  
  

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