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第一百章 缺乏先例

第一百章 缺乏先例 (第2/2页)

厂商收钱的原因很多,其中最大的原因就是对于自己的游戏不自信。
  
  当然了,这是对于《玩家之心》来说。
  
  其它的许多游戏杂志,你要是不花钱,就不会有游戏评测。而对你游戏评测的好坏,也和游戏到底好不好玩没有关系,而是看你花的钱是多是少。
  
  在这样的情况下,自然就产生了一个非常恶劣的竞争机制。
  
  同时,更加有趣的事情是,游戏厂商一定要把在媒体上投入的费用赚回来。
  
  他们从哪里赚,自然是从玩家身上。
  
  因此,媒体在收钱的同时,其实就是在损害玩家的利益。
  
  这是一个很容易理解的逻辑链条。
  
  这也是记者和编辑讨狗嫌的原因。
  
  说好听了是无冕之王,说难听的话……就是收黑钱保护费的。
  
  “伸张,您觉得索尼能够成功么?”一位与会人员问道。
  
  高桥思考了一下,他说说道,“我认为能。”
  
  “为什么?”这名提问人员马上追问道。
  
  他当然不信索尼会成功,要是真的那么容易成功的话,万户也不会一直不踏入主机游戏市场。
  
  若是索尼这样一个从未踏入电子游戏市场的企业就成功了,那之前在电子游戏市场混的老江湖为什么又死的那么惨?
  
  于是,高桥便把索尼的优势强调了一遍。
  
  首先,索尼有钱。
  
  当然,有钱的企业多的是了。
  
  全世界现金最多的企业微软,也没有在游戏行业吃到好处。
  
  其次就是索尼有技术。
  
  要知道,既往的游戏机联合体,都是会做硬件的做硬件,会做软件的做软件。
  
  做硬件的虽然有技术做硬件,但是他们却一定不会想赔钱。
  
  也就是说,没台机器里,他们都要有利润。
  
  你机器卖的好不好,平台是不是能普及,这不关他们的事情。
  
  硬件厂商没有必要为了那虚无缥缈的利益,放弃眼前的收益。
  
  而索尼则是有技术实力也有工厂,他们自己想要降低价格,就一定能做到。
  
  第三就是与电子游戏行业的相性。
  
  有着经营唱片业的经历,索尼想要进入电子游戏行业,还是很有优势的。
  
  要知道,虽然唱片行业也是一个技术发展才带动起来的行业。
  
  但是,唱片行业发展可比电子游戏要早得多,也复杂的多。
  
  像是香(喵)港那样娱乐圈里有大量有活力的社会组织的影子在全世界的娱乐圈其实都是常态。
  
  因为像是这种不记名的大众消费,是非常容易洗钱的存在。
  
  再说了,圈养一些小明星大明星来玩,让自己的情人变成大明星,也是一些人的乐趣。
  
  索尼能够处理好这些复杂的关系。
  
  想来在处理电子游戏上,也不会太觉得为难。
  
  不过,高桥的陈词也未必说服了提问的人。
  
  因为并没有哪个厂商在家用游戏机平台上战胜任天堂先例存在。
  
  
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