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第一章 精英与行动

第一章 精英与行动 (第2/2页)

大家都是商业公司,都知道彼此不可能做慈善,如果说哪一家宣布要将自己的游戏永久免费,那基本上就确定他们寻找到了一条新的收费道路。
  
  他们也不傻,很快就通过万户之前的动作,知晓了万户才去的收费道路到底是什么。
  
  游戏免费!
  
  道具收费!
  
  用各种奇奇怪怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来盈利。
  
  只是……
  
  这样能赚到钱么?
  
  要知道,虽然《星际争霸》使用的那一套模型交易系统很成功,但是《星际争霸》本身却是一款收费游戏。
  
  难道……
  
  难道万户在《星际争霸》上用这套模型系统赚到了大钱?
  
  其它的游戏厂商,也开始迅速论证起了这样做的可行性。
  
  他们很清楚的知道,一旦免费游戏出现,对于现在绝对主流的付费游戏,将会是一个巨大的打击,一种降维打击。
  
  要知道,许多玩家其实并不是不喜欢一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美元购买一款游戏。
  
  这也是为什么游戏厂商们尝试提升价格的行为总是失败。
  
  因为一旦提升价格,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的销售数量就会下降。
  
  销售数量下降,造成的就是整体销售数据的下滑。
  
  而免费游戏的优势则是下载量上的优势,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。
  
  可能付费才能卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。
  
  如果这一千万的玩家当中,有五分之一会选择付费购买道具,那也有两百万,也远远要比一百万人购买要多了。
  
  但是……
  
  对于这些本就因为不用付出成本而购买游戏的玩家,众多游戏厂商都有一个疑问。
  
  他们疑问的内容很简单,就是本身作为不付费玩家的他们,得到这款游戏都没有花钱,难道真的会在之后花钱么?
  
  虽然说经济学总说什么人是理性人,然而,哪个人是理性的呢?
  
  不管是一辆车,一套房子,一支口红,谁没有冲动消费过呢?
  
  正是因为人的这种不可确定性,才不知道他们到底会做出什么样的选择。
  
  等待。
  
  先等待吧。
  
  胆小的游戏公司,开始了等待。
  
  胆大的游戏公司,则马上开始策划自己的免费游戏。
  
  而与万户这款免费游戏最直接竞争的,还是维尔福阀门厂的《反恐精英》,甚至万户这款免费网络游戏的名字都很有挑衅意味的焦作了《反恐行动》。
  
  《反恐精英》作为在《半条命》基础上开发出的新游戏,售价不高,不到二十美元,只有十九点九九美元。哪怕你去超市购买,超市也真的会找一美分。
  
  它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需要付一次钱,就不用再花钱。
  
  而《反恐行动》不能本地联机,不能局域网联机,只能网络对战,刚开始不收费,如果想要不花钱的话,也可以一直不花钱。
  
  两款游戏虽然是一个类型,但内在却相差甚远。
  
  
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