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第二十一章 不光是个人的努力

第二十一章 不光是个人的努力 (第1/2页)

横井军平离开任天堂已经有一段时间了,如果问他这段时间的感受,他其实很难表达。
  
  自己出来做有自己出来做的好处,首先就是几乎一切事情,都是自己说了算。
  
  自己想要的蓝图,只要切合实际,几乎都能变成真的产物。
  
  但是,不好的地方也有很多。
  
  首先就是预算少了许多,其次就是新公司的人员素质也要差上一些。
  
  并不是说他们不能完成手头上的工作,而是与任天堂里那些已经磨合了许久的人员相比。
  
  他们理解起横井军平的概念有一些难度。
  
  不像是老夫老妻一样,拍拍屁股就知道做什么。
  
  而是需要手把手的引导,好在经过这么长一段时间的引导,总算是走上了正轨。
  
  这款掌机的名字叫做神奇天鹅,英文缩写为S。
  
  其神奇的地方在哪里呢?
  
  其神奇的地方在于这款游戏机,不光可以横着玩,还可以数着玩。
  
  那又是怎么做到既可以横着玩,又可以数着玩的呢?
  
  答案很简单,就是多增加几个按键的事情。
  
  其实,早在任天堂的时候,横井军平就曾经有过这个创意。
  
  不过,他的这个创意并没有通过讨论,而是被驳回了。
  
  为什么被驳回呢?
  
  因为其它参与讨论的人认为游戏是横屏玩还是竖屏玩意义不大。
  
  而添加的按键又增加了成本。
  
  虽然一个按键看似成本不多,但是聚沙成塔,一台游戏掌机很可能要卖上上千万台。
  
  有着如此多的销量作为基础,任何一点点成本,都会被放大成一个非常巨大的成本。
  
  大概也只有横井军平自己开始创业了,才有了这种随心所欲的自由了吧。
  
  当然了,对于一个人来说,这种可以随意决定事情的自由并不一定是好事儿。
  
  从大概率上来讲,一个群体性觉得测正确性,往往要比一个人的决策要更加稳健。
  
  因为,一群人有一个相互约束的能力,也就是大家可以相互监督、相互协作完成一个想法。
  
  但是一个人呢?
  
  或许最开始的时候,做出来的决策都没有问题。
  
  但是渐渐地,就会失去一个评判地尺度。
  
  对于自己的行为,就没有一个把控。
  
  而在一言堂内的说一不二,还会让他真的以为自己就是世界上唯一的真理。
  
  不过,横井军平看上去并没有遭受到这个问题的困扰。
  
  因为S这台掌机很成功。
  
  至于它到底为什么成功呢?
  
  路线走的还是横井军平自己曾经走的老路。
  
  什么老路呢?
  
  就是用尽可能低的价格,制造出每一台掌机。
  
  而在游戏阵容方面,S的游戏阵容一点都不差。甚至在一些玩家看来,比万户的掌机还要更好。
  
  像是史克威尔艾尼克斯这种已经有底气和任天堂闹掰的选手,大力支持S的发展。
  
  在上面不光有各种自家游戏系列的新作,甚至还专门为S出了独占游戏。
  
  如果问他们为什么这么做?
  
  难道单单是为了报曾经横井军平的恩情么?
  
  不,至少说并不全是。
  
  

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