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第二十二章 阻力与助力

第二十二章 阻力与助力 (第2/2页)

但是,万户就不能这样做。
  
  因为,万户想要《反恐行动》的生命周期更久。
  
  就不可能用这种更新成本很高的游戏模式。
  
  然而,现在的玩家不了解,他们认为万户变了,认为万户只是要不停地圈钱。
  
  事实是这样么?
  
  或许有这样的事实因素。
  
  或许万户真的需要这款游戏一直赚钱。
  
  但是,除此之外,万户难道没有更大的梦想了么?
  
  一个拥有丰富经验的玩家群体,既是游戏公司的财富,也是一种阻力。
  
  在美国遇到的种种问题,在中国反倒没有那么紧迫了。
  
  《反恐行动》这款游戏最近也在中国上线了。
  
  中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接发行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理发行。
  
  但是,万户的情况不同,虽然《反恐行动》是由美国的万户互动娱乐开发和发行。
  
  但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。
  
  并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。
  
  就在网吧引起了一阵讨论的狂潮。
  
  为什么会兴起一阵讨论的狂潮呢?
  
  首先是因为这款游戏真的很好玩。
  
  快节奏的枪战游戏,与现在流行的主流游戏《传奇》相比,简直是另外一番绝妙的体验。
  
  《传奇》这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖《暗黑破坏神》。
  
  不过,这样一款劣化版的《暗黑破坏神》,却拥有一个《暗黑破坏神》不具有的要素。
  
  就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。
  
  这就造成了《传奇》这款游戏,相比于《暗黑破坏神》有更高的社交属性。
  
  社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。
  
  而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。
  
  盛大这家《传奇》的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了《传奇》当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。
  
  最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。
  
  但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。
  
  正是因为稀有,得到了才牛(喵)逼。
  
  正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。
  
  一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。
  
  但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些人人都有的神器。
  
  与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。
  
  
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