第627章 《地狱进行曲》 (第2/2页)
他单纯觉得这个素材很有内味儿,便采样过来加在了曲子里。
这句话甚至都不是俄语,作者本人都不知道它是什麽意思。
根据坊间流传的小道消息,比较令人信服的有两种解释。
其一是说这句话是来自德语『准备战斗』,写作diewaffen,legtan。
但经考证,德语里似乎没有这种措辞用法。
另一种解释则倾向於是一句英语,加拿大军队训练的口号。
也就是『reformline,quickmarch』。
具体到底是取材自什麽,实在是完全不可考,毕竟作者本人都完全是随手加上的。
但可以确定的是,这句歌词大概是跟毛子没有半毛钱的关系……
只能说有的时候就是这样,游戏的开发中总是充满了各种巧合。
这首传世经典,事实上是弗兰克在一次即兴的吉他演奏後花了一天时间手搓出来的曲子。但一个小小的无心之举,却创造出了一桩千古谜题。
尤其是……对於拿到要求的汉斯季默来说。
「……为什麽要在毛子的主题曲里加入一句加拿大军队的口号?」
「因为很带感啊,你不觉得吗?」
「???」
好吧,在短暂的疑惑过後,汉斯季默还是很快调整了过来。
因为这种事其实在作曲里,尤其是在他们这种工业化的数位化作曲里其实非常常见。
比起理解一个素材真正的意义,作曲家们通常更在意的是声音本身。
这句素材从听觉上到底能传达一个什麽样的信息,这才是最重要的。
『金坷垃,给他』的意思到底是什麽,玩家里没有多少人知道。
但这完全没有妨碍它变成一句经典的行军口号。
以至於让人一听,就能想像到千军万马的钢铁洪流正在雄赳赳气昂昂地进军的感觉。作为《红色警戒》系列的总主题曲,实在是太合适了点。
「所以我们需要的其实是一种厚重的感觉,right?我想想看……」
汉斯季默来到工作站前,思忖了片刻过後,开始着手编写一段简单的demo。
首先作为基底,以军鼓为首的鼓组自然要给足。
鼓越劲,军队感自然就会越强,节奏感也会越强烈。
「不用管类?」
「可以有,但最好不要当主要构成。」
林立新摩挲着下巴,上前来操作了几下,帮他打了个合成铜管的底,
「多用些摇滚的元素,我想想看,我们需要一些吉他和贝斯。」
他挎起贝斯,在效果器上摆弄着,将失真给推到最高。
「oh……interesting.」
汉斯季默重放了一遍刚才录好的采样,将它跟demo组在一起。这是一种很奇特的风格。
跟他记忆中『战争片配乐』该有的风格完全不同。
有点像工业摇滚,但基调上又有些偏离。
明明应用了大量的电子感,大量的合成器加入,却完全没有影响它该表达的内核,反倒是更强烈了一些。
『噔噔噔噔噔噔噔噔——』
『哒、哒、哒、哒』
脚步声跟简短却有力的baseline配合在一起,一前一後。
期间掺着鑔和鼓组的底。
几组循环过後,那种厚重的感觉便已经被很好地塑造了出来。
也就是这会儿,林立新换上了吉他,默默在心中数着拍子。
「哒哒哒哒」
「金坷垃——给——他!」*强劲的电吉他旋律*
「holy……moly!」
汉斯季默就像是一个找到了什麽宝贝的小朋友似的,满眼放光,兴奋地在工作站上调整着。
如果说刚才他的脑袋里还仅仅只是对这首曲子有一个模糊的感觉的话。
那现在这一切都已经变成了现实。
就是这个!
比起铜管为主的那种厚重历史感,这种叛逆中却充满力量的摇滚味和电子味,意外的更加契合《命令与征服》这个ip。
因为它很cooool!
《命令与征服》就是这样一款游戏。
它并不是一个主打拟真现实的历史军事题材作品。
恰恰相反的是,它是一部非常夸张、非常疯狂、彻底娱乐化并且分毫不加克制的爽游。
视觉反馈、音效反馈都做到了这个时代的顶尖水平。打从一开始,西木便根本没有要做一款『战争模拟器』的想法。
它始终如一,始终都是一款纯粹的爆米花爽游,只不过套上了时代潮流的题材而已。
当基洛夫空艇徐徐升空,用它那毁天灭地的炸弹将敌军基地摧毁殆尽的时候。
当三星光棱坦克一梭子给对面基地蒸发掉的时候。
没人会在乎这游戏到底是不是在监证。
只会觉得……
我草,帅爆了!
我草,太他妈好玩了!